Résolution: 1920 x 1080
Frame Rate : 24 fps
Maya 2025.3
Studio Library 2.18.1
Pickers:
1. Ouvrir le Picker tool

2. Ouvrir les Preferences dans …

3. Rajouter le path ou se trouve les Pickers et le mettre en première ligne
P:\butterfly\btfa\ressources\mgpicker

4. Dans votre scene d'animation, sélectionner les roots de persos et clicker sur la flêche

Utilisez le fichier maya.bat qui devrait se trouver sur votre bureau.
Cela ouvrira Maya, et vous trouverez le Layout Tool dans le menu SFS, situé dans la barre de menu en haut.







Waooh_Layout_CameraSwitcher.mp4

CostumeSouris_Rig_et_Explication.mp4

FK_IK_SwitcherShowcase.mov (en anglais)
QUESTIONS et RÉPONSES
Quelques petits points a garder en tête en ce début d'animation.
Build de la scène:
Rien de compliqué
S'assurer dans ShotGrid que la Task de layout soit final, ce qui veut dire que SFS à publier pour l'anim
utiliser le Toolbar d'anim
IMPORTANT:
Avant de commencer à Builder la scène, il faut s'assurer que dans les préférences de Maya, le plugins Atom soit coché, qui permet de lire les infos de la caméra.
Les TD prépare un nouveau build de Maya, qui cochera le plugin à l'ouverture.
2. Sachez que, le build de la scène d'anim n'est pas une récupération de la scène de layout, c'est un rebuild complet basé sur les assets et leurs clefs d'anim qui se trouvent dans la scène layout.
Que pourrait-il se passer au build de la scène d'anim?
Q: la scène est buildé, mais tout les persos, les props et la caméra sont au centre du monde, il n'y a pas de GPU Cache de l'anim des persos du layout
R: SFS n'a pas publié le layout pour l'anim, soit c'est un oublie de SFS, ou c'est normal car la Task de layout dans Shotgrid n'est pas à ''FINAL''.
Q: la scène est buildé, mais la caméra est au centre du monde
R: Vérifier la scène du layout soit la caméra est brisé, ou ell n'a pas de clef d'anim, fixer, republier et informer SFS pour le republish de l'anim
Q: La caméra n'a pas même focale que la version de Shotgrid approuvé par la réalisatrice
R: Il y a un problème dans la camera du layout, vérifier la scène layout, fixer, republier et informer SFS pour le republish de l'anim
Ou mettre la bonne focale dans la scène d'anim
Q: J'ai trop de personnages pour ma shot
R: Normal, les persos proviennent de la Séquence, vous pouvez les deleter si vous êtes sûr qu'ils ne sont pas visibles par la caméra, ou que leur ombre au sol n'est pas importante. Analyser avant d'effacer.
Q: Un prop ou un SP est resté au centre du monde
R: Vérifier la scène de layout, il manque surement au moins une clef d'animation, fixer, republier et informer SFS pour le republish de l'anim
Ou le fixer directement dans la scène d'anim
Q: Le Target pour le DOF est au centre de la scène ou n'est pas au bon endroit.
R: le Dof aurait du être fait au layout, demander au layout de le fixer
Ou fixer directement en animation.
Q: Je dois dupliquer un SP ou un PR, est ce que j'ai le droit?
R: OUI, utiliser les instances dans la Toolbar de l'anim
Q: Je veux recommencer l'anim de mon personnage, est ce que je peux l'effacer et le reloader
R: OUI, effacer le perso dans le menu Reference/delete
Lancer un Update Scène et le tool vous donnera la possibilité de loader le personnage effacée.
Q: Quels sont les surprises que vous risquez de rencontrer après le build d'anim
R: